Kenji - 2011-04-10 14:44:41

GenJutsu

Ranga D

Nemuri
Jest to zwykłe uśpienie przeciwnika, przez dotknięcie palcem.
Jednak przez potrzebę utrzymywania kontaktu fizycznego przez cały czas działania techniki, jest ona nie przydatna w walce.
Chakra: 15 na turę
Wymagania: GenJutsu 10, Kontrola chakry 9
Ranga: [ D ]


Kori Shinchuu no Jutsu
Osoby, które wpadną w tą iluzję mają wrażenie krążenia w kółko po danym obszarze.
Chakra: 30
Wymagania: GenJutsu 15, Kontrola chakry 16
Ranga: [ D ]

Kanashibari no Jutsu
Technika paraliżująca. Stwarza przed kimś jakąś paskudną iluzję np. śmierć kogoś lub atak wielkich tygrysów. Osoba jest sparaliżowana po takim widoku i nie może się poruszyć.
Chakra: 20
Wymagania: GenJutsu 12, Siła woli 15, Kontrola chakry 15
Ranga: [ D ]

Taidan Gyakuni no Jutsu
Technika zmylenia słuchu wroga, polegająca na tym, że wszystko co usłyszy cel będzie odwrotnością tego, co ktoś do niego powiedział. Np. Towarzysz powie: Nie idź tam; Cel usłyszy: Idź tam
Chakra: 25
Wymagania: GenJutsu 12, Kontrola chakry 17
Ranga: [ D ]

Kyakubu Satsu
Przeciwnik ma wrażenie, że jego nogi zapadają się pod ziemię.
Chakra: 35
Wymagania: GenJutsu 18, Kontrola chakry 17
Ranga: [ D ]

www.nl2-godmt2.pun.pl www.swiat-cs.pun.pl www.pokemon-master-green.pun.pl www.abbeymount.pun.pl www.shinobizycie.pun.pl